B'mod mhux mistenni, is-siġġijiet tal-logħob splodew.Il-bejgħ tal-kategorija kollha qabeż il-200%. Barra minn hekk, Anji, belt żgħira fejn jiġu prodotti siġġijiet tal-logħob, esporta siġġijiet tal-logħob barra l-pajjiż matul is-sena.Minħabba l-kwalità solida tagħhom, huma maħbubin ħafna mill-konsumaturi barranin.
Aħna, Nova, hija meqjusa bħala l-aqwa 10 fl-industrija tal-manifatturi tas-siġġijiet tal-logħob.
Xi prattikanti rrimarkaw li r-rata ta 'penetrazzjoni attwali tas-siġġijiet tal-logħob hija baxxa ħafna, b'500 miljun plejer tal-logħob madwar il-pajjiż, kulħadd irid siġġu tal-logħob.
Is-setgħa ta 'nfiq ta' dan il-grupp ta 'adoloxxenti ta' l-isports elettroniku hija qawwija wisq, fil-fatt jappoġġjaw mijiet ta 'biljuni ta' binarji ġodda!
L-e-sports huwa sħun, u s-siġġu tal-e-sports huwa taħt ir-riħ
Fis-7 ta 'Novembru, it-tim Ċiniż tal-e-sports EDG rebaħ il-League of Legends S11 Global Finals.Wara l-biljun fehmiet, huwa l-iżvilupp kbir tal-industrija kollha tal-e-sports.
Mill-2003, meta l-Amministrazzjoni Ġenerali tal-Istat tal-Isport elenkat l-isports elettroniku bħala d-99 avveniment sportiv uffiċjali, l-isports elettroniku taċ-Ċina għadda minn żvilupp twil u tortuous.
Sal-2018, fil-Logħob Asjatiku f'Jakarta, l-isports elettroniku kien elenkat bħala oġġett ta' prestazzjoni għall-ewwel darba, it-tim nazzjonali Ċiniż rebaħ żewġ kampjonati, u l-isports elettroniku kien kompletament barra miċ-ċirku u sar suġġett ta 'diskussjoni fil-mainstream is-soċjetà.
Id-dejta turi li mill-2020, is-suq domestiku tal-isports elettroniku żamm tkabbir mgħaġġel.Ir-rata tat-tkabbir tas-suq tal-logħob tal-e-sports mobbli waħdu laħqet 36.8%, filwaqt li r-rata tat-tkabbir tas-suq ekoloġiku kollu tal-e-sports laħqet 45.2%.L-iskala tal-utenti tal-e-sports fl-industrija kollha laħqet il-500 miljun.
L-e-sports dejjem aktar sħun jagħmilna ma nistgħux ninjoraw il-potenzjal ta 'żvilupp warajh.
Skont l-istatistika, id-daqs ġenerali tas-suq tal-e-sports taċ-Ċina fl-2020 se jkun qrib il-150 biljun wan.U nissel l-iżvilupp ta 'ħafna industriji downstream.Bħal lukandi e-sports, siġġijiet e-sports, tagħmir periferali e-sports, postijiet e-sports.
Anke IKEA nediet soluzzjoni ġenerali tal-kamra tal-isports elettroniku biex tissostitwixxi l-kamra tal-istudju tradizzjonali.
L-epidemija, meqjusa bħala pjaga, ġabet ukoll bidla mhux mistennija għall-iżvilupp tal-industrija tal-e-sports.
Limitat mill-qsim tal-ispazju fiżiku, ħafna nies iqattgħu aktar ħin id-dar u jqattgħu aktar ħin bilqiegħda għal żmien twil.Naturalment, il-logħob u l-logħob dirett saru divertiment u passatempi importanti.
L-istatistika turi li fost l-utenti Ċiniżi tal-e-sports fl-2021, il-proporzjon tal-utenti tal-e-sports li jilagħbu medja ta’ 11-20 siegħa fil-ġimgħa huwa l-ogħla, u jilħaq 34.5%.F'termini ta' jaraw avvenimenti tal-e-sports, 64.7% tal-utenti tal-e-sports jaraw bħala medja kull xahar Aktar minn 10 sigħat.
Tali żmien twil ta 'logħob ipprovda domanda kbira għall-iżvilupp ta' manifatturi ta 'siġġijiet tal-logħob downstream.
Madankollu, siġġijiet tal-logħob kienu oriġinarjament mgħammra għal plejers professjonali tal-logħob u plejers iebsa.Dan jista 'jipprovdihom b'esperjenza ta' logħob komda u stabbli, filwaqt li jnaqqas l-għeja u jtejjeb il-prestazzjoni tal-logħob.Plejers ordinarji ġeneralment ma jixtruhx.
Iżda bil-wiri ta 'diversi avvenimenti tal-logħob u ankri tal-logħob, kif ukoll l-iżvilupp tal-industrija tas-siġġijiet tal-logħob, gamers ordinarji bdew jikbru siġġijiet tal-logħob tal-ħaxix f'qalbhom.Id-domanda għall-industrija kollha tas-siġġijiet tal-logħob tista 'tingħad li qed tikber u usa'
L-ilma li jiċċirkola 'l fuq ikompli jiżdied, u l-industriji downstream jistgħu jiffjorixxu.
Minn dan il-lat, il-popolarità tas-siġġijiet tal-e-sports ma tistax tiġi sseparata mill-popolarità tal-e-sports, aħseb u ara l-ispinta tal-epidemija.
L-utent huwa żgħir ħafna u s-siġġu tal-logħob huwa individwali ħafna
Minbarra l-aktar u aktar nies li jilagħbu logħob, in-nies li jilagħbu logħob huma wkoll żgħar ħafna, li jġib ukoll opportunitajiet għall-iżvilupp ta 'siġġijiet e-sports.
Skont l-istatistiċi tar-“Rapport tar-Riċerka tal-Industrija tal-Isports Elettroniċi taċ-Ċina 2021″ maħruġa minn iResearch, 68.3% tal-utenti tal-isports elettroniċi Ċiniżi huma rġiel, u l-ġenerazzjoni Z ta’ wara l-95 kienet tammonta għal aktar minn nofs il-popolazzjoni, li jfisser Il- L-industrija tal-e-sports hija estremament dinamika, u t-tendenzi tal-konsum tal-utenti huma wkoll aktar diversifikati.
Imbagħad l-industrija tal-e-sports bl-irġiel bħala s-suq ewlieni tal-konsumatur naturalment se tiżdied permezz ta 'din il-mewġa ta' konsum maskili.
Għal dan il-għan, il-bejjiegħa tas-siġġijiet tal-e-sports nedew ħafna prodotti personalizzati biex jissodisfaw il-ħtiġijiet tal-konsumatur taż-żgħażagħ fl-era Z.
Is-siġġijiet tal-e-sports komuni huma l-aktar ibbażati fuq sedili tal-barmil f'supercars u karozzi tat-tlielaq, b'ġilda mlewna u pads tal-fowm ħoxnin, u appoġġ korrispondenti għall-minkeb, sabiex il-konsumaturi jkunu jistgħu jidhru komdi u joqogħdu bilqegħda.Komdu.
U jekk trid xi ħaġa aktar friska, tista 'wkoll iżżid dwal RGB, tappoġġja l-editjar tal-moviment tad-dwana, sabiex is-siġġu tal-logħob tiegħek jiddi minn barra għal ġewwa, u tista' tippersonalizza r-rumanz tiegħek stess.
Ħin tal-post: Awissu-05-2021